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                        认真履职尽责 积极参政议政 集团党委书记、董事局主席吴建荣参加省十三届人大五次会议
                        来源: 发布时间:2021-02-25

                               126日,浙江省十三届人大五次会议隆重开幕,省长郑栅洁代表省人民政府向大会作政府工作报告。报告回顾了2020年的工作,并对2021年政府工作任务进行了部署。中南集团党委书记、董事局主席吴建荣作为省人大代表,认真履职尽责,积极参政议政,建言献策?;嵋槠诩?,他提出了《推进数字文化内容高质量发展 夯实健康网络传播》《文化嫁接科技 创造更多可能》等意见建议,希望通过发挥自身优势,深耕文化产业,实现文化与科技融合,推动浙江乃至全国文化产业发展。

                         

                        中国网专题报道

                        浙江省人大代表吴建荣:推进数字文化内容高质量发展 夯实健康网络传播

                               126日,浙江省十三届人大五次会议在杭州召开,浙江省省长郑栅洁《政府工作报告》指出:在质量效益明显提升基础上实现经济社会持续健康高质量发展,积极推进文化浙江建设;加强民生保障和社会治理创新,真正把群众“盼的事”变成政府“干的事”。

                               “目前,随着网络基础设施建设加速、数字终端设备数量增长、数字技术加快普及等有利因素的带动下,我国的数字内容产业已初具规模,数字出版、数字动漫、数字音乐、数字视频等领域取得了长足发展,涌现了一批点赞、点击“双优”的作品。”浙江省人大代表、浙江中南控股集团党委书记、董事局主席吴建荣说,数字内容产业逐渐成为推动我国文化强国与数字经济发展的重要支柱。特别是浙江,数与智已成为推动浙江经济社会发展的强大动力,已成为引领新时代的显著特征,也是文化建设的新引擎。

                               吴建荣觉得,我国数字内容缺乏统一的行业管理,缺少高质量的行业标准,少数内容生产者唯利是图,在盲目产出、追求流量的背景下,缺乏责任意识,生产、制作、传播不健康内容。部分网络文学、动漫作品带有低俗内容,少数动画片传播非安全画面导致未成年人模仿,动漫游戏和番剧内容虚空、充斥暴力色情内容,短视频版权内容庸俗问题突出,直播超尺度和虚假宣传频发等。大量因国家政策监管,不允许在中国(大陆)播出的动漫作品、影视作品通过短视频等方式进入了大家(特别是广大青少年)的手机端,或通过品牌节、直播带货、分享等方式直接进入观众的消费生活,给方兴未艾的数字内容产业带来不利影响,给广大受众、特别是青少年带来不良引导,给国家文化安全带来隐患。

                               “而随着5G时代的到来,必然也会带动数字内容产业新一轮的变革。”吴建荣表示,浙江省作为文化大省、数字经济发展高地,想要数字内容产业蓬勃发展、数字内容生产继续保持旺盛的生命力,形成一大批具有中国气派和浙江标识度的国际性文化品牌,就需要进一步加强数字内容产业的引导、扶持和监管。

                               据了解,近年来,随着网路游戏的发展,不少青少年已沉迷游戏,终日沉浸在充满刺激的虚拟世界中,为了过关冲卡,夜以继日,通宵达旦,由于长期熬夜玩游戏导致身体瘦弱,视力低下,身体机能低下,已成为一个严重的社会问题。

                        吴建荣认为,数字文化产业应用场景越来越广泛。政府应引导、鼓励正能量数字内容原创,数字内容具有极强的文化属性。应该从“疏”和“堵”两个方面管理:首先,扶持正能量数字内容的生产与发布,扶持精品佳作,奖励创作主体和人才,加大数字内容的知识产权?;?,推动数字内容国际贸易、合作与传播等,引导、鼓励创作主体提供健康的精神食粮。最后,要坚决抵制暴力、色情、低俗作品的创作和传播,禁止向青少年传播不健康的游戏等不良数字内容,制定和推广应用行业标准。最后,政府有关部门应加强对数字内容企业的监督与管理,制定相关的法规规章对其进行监管,同时筑好“数字内容国门”,防止境外不良内容变换面目传播。当企业自身内容的传播而导致不良后果时,加大惩罚力度,倒逼企业加强对自身内容生产与发布的把握与审核,促进数字文化产业健康高标准、高质量发展。

                        《浙江日报》专题报道

                        浙江省人大代表吴建荣:深耕文化产业 实现文化与科技融合

                        在文化建设中,浙江如何走在前列?省人大代表、浙江中南控股集团董事局主席吴建荣给出自己的答案:深耕文化产业,实现文化与科技融合。

                        “今年的政府工作报告,对文化浙江建设提出了新要求。我们要进一步发挥自身优势,推动浙江乃至全国文化产业发展。”吴建荣代表说。

                        在加速构建新发展格局背景下,文化产业应用场景越来越广,需求越来越旺盛。政府工作报告提出,推出一批具有全国影响的浙产文艺作品。“在广阔市场中,浙江文化产业要异军突起,必须补上创新能力不足的短板。”吴建荣代表认为,这是文化供给侧结构性改革的重要内容,而科技的发展为补短板提供了支撑。

                        据了解,中南卡通打造的“IP+文创+科创+文旅”产业生态,将5G、AR、VR等先进技术应用于文化产品创作,并与教育等领域相结合,为不同年龄段的用户提供沉浸式、体验式文化产品。“与科技嫁接,文化才能裂变,产生更强的影响力。”吴建荣代表说。

                        先进科技的应用,不仅让中南卡通找到新的增长点,也使其迈出了从生产文化产品向提供文化产业服务的关键一步。

                         2020年,中南卡通投资建设亚洲最大的AI动画表演捕捉数字摄影棚“之江一号”,技术水平全球领先。“各地动画企业都可以使用我们的摄影棚,制作更加精良的动画,提升国产动画的竞争力。”吴建荣代表说,政府工作报告提到,实施浙江文化出海工程。有了过硬质量,才会有更多优秀国产动漫出海。

                        “我们将继续探索‘文化+科技’路径,为动画产业链创造更多可能!”吴建荣代表说。

                         

                         

                        中新网专题报道

                        浙江省人大代表吴建荣谈动漫创作:赚钱非首位 正能量作品才是

                         

                         127日,“很多人劝我做游戏,说容易赚钱,但我拒绝了很多次。”127日,在浙江省两会上,浙江省人大代表、浙江中南控股集团党委书记、董事局主席吴建荣表示,做动漫,赚钱不是首位,坚持创作正能量的作品,才是第一位。

                         2003年,在工程建设领域做得红红火火的吴建荣带着“宁可亏损2亿元,也要搞动漫”的决心,创建了中南卡通;2021年,已成为浙派动漫代表的中南卡通即将迎来18岁生日。

                         投身动漫行业18年,吴建荣始终秉持一个理念:做正能量的动漫作品。

                        “就像2003年那时说的一样,做动漫不是为了赚多少钱。别人说做游戏收益大,我们也没有进入这一行业。”吴建荣说,动漫是一项文化事业,承担着育人功能。虽然眼前可能没有太多的经济效益,但是社会效益远超经济效益,可以给青少年儿童提供健康的精神食粮,传播中华优秀文化。

                         他说,对于企业而言,为社会提供的帮助很有限,但绝不能做对社会不利的事,这也是企业的底线。

                         正是秉持这一初心,疫情期间,中南卡通以笔作剑,制作了《天眼防疫小妙招》《乐比悠悠抗病毒》等动画及海报和《我们是荆门》MV。

                         除了幼儿动漫,吴建荣表示,中南卡通正在进行针对15岁以上青少年动漫的研发。

                        “这和我们的理念有关。”吴建荣说,随着5G网络时代的发展,现在的年轻人基本不看电视,更多是用手机,或者在网络上观看。做动漫也要与时俱进,注意受众年龄段的提升。

                         为此,中南卡通还在技术上下功夫,于2020年建设了“之江一号”AI表演动画基地,不仅引进了最先进的动画表演数字摄影棚,还提升了制作质量,降低了制作成本。

                         在制造大量优秀国产动漫的同时,中南卡通还积极推动国产动漫“走出去”。目前,中南卡通制作的动画片已进入世界90多个国家和地区的播映系统。

                         对于吴建荣而言,做好正能量的作品,是让动漫作品走得更远的一个助推器。“要在作品中,体现和展示中国优秀的传统文化。”他说,除了传播中南卡通的作品,目前,其还带动更多优秀国产动漫“出海”。

                         要打造“百年老店”,必须提前培育新产业。文化创意产业正是吴建荣寻找的新蓝海。他说,目前中南卡通正在开发衍生产品,同时增加IP授权量,力求在文具、玩具上开拓新品牌,还要推动数字文创谷和动漫文旅综合体落地,推进“动漫IP+文创+科创+文旅”产业生态。


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